Assigment
Als studenten en werknemers het gebouw naderen zien zij verschillende digitale visuals op de grond en aan de muren. Ten eerste als men mee wilt doen is het aan te raden om de opdracht te lezen. Via het scannen van de QR code die te zien is in de visuals kan de deelnemer zijn opdracht uitvoeren. Deze dagelijkse opdracht bestaat uit een aantal challenges. Als je bij de eerste challenge aankomt zal je mobiel een tril geven. Dit trigger de installatie van de projectie, daardoor zal challenge te zien zijn. Zodoende zullen er 4 tot 5 challenges zijn in elke afdeling van de school. Slinger, Rugzak, Ovaal, Strip, etc. Dit heeft als reden dat je niet iedereen op dezelfde plek krijgt. Tussen de weg naar de challenges toe heb je obstakels op de grond of aan de muren. Je zal deze obstakels moeten overkomen wil je aan de challenge beginnen. Want als jij niet drie van de drie obstakels heb overwonnen dan zal je mobiel nooit trillen bij de installatie van de challenge. De obstakels zijn alleen, tegen andere of samen te overwinnen. Als de obstakel voor één persoon is dan zal het in veel gevallen lijken op een opdracht op de muur. Bijvoorbeeld teken iets of iets dergelijks. Een obstakel tegen anderen is bijvoorbeeld de trap op rennen en alleen op de kleur blauw staan voor speler één en alleen op rood staan voor speler twee. Wie van de twee het snelst boven is heeft gewonnen. Tot slot heb je een opdracht die samen gedaan moet worden. Hierbij kan gedacht worden aan. Het samen oplossen van een interactieve puzzel, ieder krijgt een aantal puzzelstukken en ze moeten samenwerken willen ze de puzzel compleet krijgen. Dit idee werkt aan de hand van projecties, telefoon, bluetooth (beacons) en in sommigen gevallen een speciale handschoen die bij de installatie hoort, er is gedacht aan hygiëne een latex handschoen kan worden aangetrokken voordat iemand de handshoen moet aantrekken.